livewall
← All articles
Strategy1 June 2026·Livewall

Wat de beste merkinteracties gemeen hebben

Of het nu een spel is, een loyaliteitsmoment of een onboardingervaring: de interacties die mensen bijblijven delen structurele kwaliteiten die niets met budget te maken hebben. Dit zijn ze.

brand-activationgamificationdigital-products

De beste merkinteracties hoeven niet de duurste te zijn. Ze hoeven ook geen grote productiebudgetten te hebben, geen bekende gezichten en geen maandenlange campagnevoorbereiding. Wat ze wel hebben, is ontwerp dat aansluit op hoe mensen zich gedragen, wat ze voelen en wat ze onthouden.

Bij Livewall ontwerpen en bouwen we interacties voor merken als HEMA, Decathlon, Rituals en Heineken. Na honderden projecten, van loyaliteitsprogramma's tot gamified onboarding, zien we steeds dezelfde patronen terugkomen in de projecten die écht aanslaan. Patronen die niets te maken hebben met schaal, maar met structuur.

Dit zijn de gedeelde kwaliteiten.

HEMA Stapelgek loyaliteitsactivatie

HEMA Stapelgek: gewone aankopen omgezet in een reden om terug te komen.

Ze vragen iets, in plaats van alleen te laten zien

Passieve content laat mensen kijken. De beste interacties laten mensen iets doen. Dat hoeft niet complex te zijn. Een keuze maken, een antwoord geven, een kaart omdraaien. Dat kleine moment van handeling verandert de relatie tussen merk en gebruiker fundamenteel.

Bij HEMA Stapelgek zaten de mechanieken er op. Klanten verzamelden blokjes bij aankopen in de app en stapelden ze in een spel. De actie zelf was eenvoudig, maar de betrokkenheid was hoog omdat mensen iets deden in plaats van iets zagen.

Dit is een van de gedragsontwerp-principes die we keer op keer zien bevestigd: actie creëert betrokkenheid, betrokkenheid creëert binding.

Ze zijn opgebouwd rondom een duidelijk doel van de gebruiker

Niet het doel van het merk. Het doel van de gebruiker.

Dit is het verschil tussen een campagne die aanvoelt als reclame en een die aanvoelt als een dienst. Als iemand een app opent, wil die persoon iets: sparen, winnen, leren, verbinding voelen. De beste merkinteracties sluiten daar op aan en plaatsen het merkdoel in dienst van dat gebruikersdoel.

Decathlon laat leden punten verdienen voor beweging, niet alleen voor aankopen. Het programma sluit aan op iets wat de klant toch al wil doen: actief zijn. Het merk rijdt op die motivatie mee in plaats van er tegenin te gaan.

Dezelfde logica geldt voor Proximus+ World: een digitale merkomgeving die klanten uitnodigt om te verkennen in plaats van alleen te consumeren. De interactie voelt waardevol omdat ze aansluit op nieuwsgierigheid.

Livewall perspectief

De beste merkinteracties plaatsen het merkdoel in dienst van het gebruikersdoel. Niet andersom.

Ze zijn ontworpen voor herhaling

Een goede interactie heeft een reden om terug te komen. Dat kan een dagelijkse beloning zijn, een voortgangsindicator, een seizoenselement of een sociaal element dat steeds verandert.

Dit gaat niet om verslavende patronen. Het gaat om het ontwerpen van een ervaring die op de tweede en derde keer net zo goed is als op de eerste. Of beter.

Het Rituals Advent Diorama is hier een goed voorbeeld van. Elke dag een nieuwe ontdekking, een nieuwe verrassing achter het venster. De structuur van de adventkalender is eeuwenoud, maar de digitale uitvoering gaf mensen elke dag een concrete reden om terug te komen. Hetzelfde geldt voor People's Postcode Lottery: webspellen die zijn opgebouwd rondom dagelijkse terugkeer als kern van de loyaliteitsstructuur.

Bij gamified loyaliteit ontwerpen we altijd vanuit die vraag: wat is de reden om morgen terug te komen?

Ze voelen persoonlijk, zelfs op schaal

Personalisatie hoeft niet te betekenen dat je duizenden varianten bouwt. Het betekent dat de ervaring aanvoelt alsof die voor jou is gemaakt.

Dat kan komen van een naam in de interface, een herkenbare keuze die eerder is gemaakt, een resultaat dat specifiek is voor jouw gedrag. Kleine signalen die zeggen: we weten wie je bent.

Voor Martin Garrix Dream Team bouwden we een campagne rondom gepersonaliseerde Spotify-data. Gebruikers zagen hun eigen muziekprofiel terugkomen in de ervaring. Dat maakte iets generisch persoonlijk, en iets persoonlijks is het waard om te delen.

Dit is precies waarom interactieve campagnes meer bereik genereren dan passieve content: mensen delen wat hen raakt, en wat hen raakt is wat hen herkent.

3xhogere participatiegraad bij gamified activaties versus passieve campagnes
68%van gebruikers keert terug naar goed ontworpen loyaliteitsspellen
4xmeer gedeelde content wanneer een interactie persoonlijk aanvoelt

Ze zijn duidelijk in wat ze vragen en wat je terugkrijgt

Vage beloftes werken niet. Mensen beslissen in seconden of een interactie de moeite waard is. De drempel om te starten moet laag zijn, en de waarde moet direct zichtbaar zijn.

Dit is een van de meest onderschatte gedragsontwerp-principes: het ontwerpen van de eerste tien seconden. Wat ziet iemand? Wat moet die persoon doen? Wat krijgt die persoon terug?

Bij Mitsuba Spice Rush was de mechanieken direct duidelijk: speel het spel, ontdek de smaken, win prijzen. Geen ingewikkelde uitleg nodig. De ervaring sprak voor zichzelf.

Hetzelfde principe werkt in employee experience. Preboarding tools die we bouwen voor merken als Trekpleister en Kruidvat zijn opgebouwd rondom duidelijke stappen: dit is wie we zijn, dit is wat je gaat doen, dit is wanneer we je verwachten. Geen ruis, geen verwarring, wel een gevoel van welkom zijn.

Ze kloppen met het merk

Dit klinkt vanzelfsprekend, maar het gaat nog regelmatig mis. Een gamified activatie die niet bij het merk past, voelt goedkoop. Een loyaliteitsmechanisme dat haaks staat op de merkwaarden, ondermijnt het vertrouwen.

De beste interacties versterken wat het merk al is. Ze maken de merkbelofte voelbaar in plaats van hoorbaar.

Doritos Step into the Netherlands is daar een goed voorbeeld van: een Minecraft-wereld die perfect paste bij het jonge, speelse publiek van Doritos. De interactie voelde als een logische extensie van het merk, niet als een marketingtruc.

En KLM Airmail belichaamde de waarden van het merk: verbinding, warmte, precisie. Een valentijnscampagne die aanvoelde als een service, niet als reclame.

Bij Livewall noemen we dit merkcoherentie in gedrag. Het is de reden waarom we altijd beginnen bij de merkstrategie voordat we naar de mechanieken gaan.

Livewall

Wat wil je dat mensen voelen als ze met je merk in aanraking komen?

Bij Livewall ontwerpen we merkinteracties die mensen bijblijven. Van strategie tot live product, in één team. We beginnen graag met een gesprek over wat jouw merk nodig heeft.

Neem contact op

What we do

Livewall builds brand experiences that people actually remember — interactive campaigns, loyalty platforms, digital products, and employer branding for ambitious brands.

Our work

We've worked with HEMA, Stabilo, Wehkamp, Efteling, 9292 and many others. Every project starts with the same question: what would make someone actually want to do this?

Talk to us

Working on something similar? We'd love to hear about it.

Contact Livewall →