livewall
← All articles
Engagement10 January 2026·Livewall

Zo ontwerp je een merkactivatie voor beurzen en evenementen

Beursvloeren zijn luidruchtig en druk. Zo ontwerp je een merkactivatie die publiek trekt, een echte ervaring oplevert en de data verzamelt die je écht nodig hebt.

brand-activationgamificationphygital

Op een beurs concurreer je niet alleen met je directe concurrenten. Je concurreert met vermoeidheid, afleiding en de vijftig andere stands die dezelfde week om aandacht vragen. Een roll-up banner en een schaal met snoepjes redden het niet meer.

De merkactivaties die wél werken, zijn ontworpen rond één simpel idee: geef mensen iets om te doen. Niet om naar te kijken. Niet om te lezen. Iets om aan deel te nemen.

Bij Livewall ontwerpen we merkactivaties voor beurzen, events en campagnes. We hebben gezien wat werkt en wat bezoekers na dertig seconden al laat afhaken. In dit artikel delen we de principes die het verschil maken.

Mitsuba Spice Rush gamified brand activation op beurs

Mitsuba Spice Rush: een speelse digitale game die beursbezoek omzet in productontdekking

Begin bij het gedrag, niet bij het concept

De meeste briefings starten met 'we willen opvallen'. Dat is geen startpunt, dat is een wens. De echte vraag is: welk gedrag wil je uitlokken?

Wil je dat mensen een product uitproberen? Wil je leads verzamelen? Wil je dat bezoekers iets delen op social? Of wil je gewoon dat ze lang genoeg blijven om een gesprek te voeren?

Elke activatie heeft een primaire doelstelling. Als je die niet scherp hebt, eindigt de activatie als een leuk idee zonder meetbare opbrengst.

Bij het ontwerpen van gamified activations beginnen we altijd met drie vragen:

  1. Wat moet de bezoeker doen?
  2. Wat krijgt de bezoeker daarvoor terug?
  3. Wat levert het de klant op?

Die drie punten in balans brengen is het eigenlijke ontwerpwerk.

Livewall perspectief

Een activatie die publiek trekt maar geen data oplevert is entertainement, geen marketing. Beide hebben waarde, maar verwar ze niet.

De fout die de meeste stands maken

Ze bouwen de activatie om hun product heen in plaats van om de bezoeker heen. Het resultaat: een demo die alleen interessant is als je al weet wat het product doet.

De beste activaties werken andersom. Ze starten bij iets wat de bezoeker leuk vindt, herkenbaar vindt of wil winnen, en brengen het merk daar naartoe.

Een voorbeeld. Voor Mitsuba ontwikkelden we Spice Rush: een snel, verslavend spel gebouwd rondom de umami-smaken van het merk. Bezoekers speelden niet om een product te leren kennen. Ze speelden omdat het spel gewoon leuk was. Het merk was verweven in de mechaniek, niet geplakt op het einde.

Dat is het onderscheid. Merkbeleving als context voor plezier, niet als onderdeel van een verkooppresentatie.

Phygital: de digitale laag over de fysieke beleving

Beurzen bieden iets wat pure digitale campagnes nooit kunnen: fysieke aanwezigheid. Mensen zijn er. Ze kunnen iets vasthouden, horen, voelen. Gebruik dat.

De kracht zit in de combinatie. Een fysiek element dat een digitale ervaring activeert, of andersom. Dat noemen we phygital: het samenspel van een tastbaar moment met een digitale laag die het versterkt, uitbreidt of vastlegt.

Concreet kan dat zijn:

  • Een QR-code op een product of beursobject die een mini-game start op de telefoon van de bezoeker
  • Een grote touchscreen installatie die scores en winnende namen live toont
  • Een kiosk die na deelname direct een persoonlijk resultaat of beloning stuurt via e-mail

Het digitale deel doet iets wat het fysieke niet kan: het verzamelt data, stuurt gepersonaliseerde vervolgcommunicatie en verlengde de belevenis naar na de beurs.

3xmeer standbezoekers bij activaties met game-mechaniek dan bij passieve stands
68%van beursleads bleek van hogere kwaliteit wanneer ze via interactie werden verzameld
4 mingemiddelde verblijfstijd bij goed ontworpen gamified activaties op beurzen

Data verzamelen zonder dat het aanvoelt als een formulier

Elke beursactivatie zou data moeten opleveren. Niet alleen de business cards die je al tien jaar verzamelt, maar echte, bruikbare inzichten: wie was er, wat interesseerde hen, wat speelden ze, wat wonnen ze.

De kunst is om data te verzamelen als onderdeel van de beleving, niet als voorwaarde voor deelname. Een activatie waarbij je eerst een formulier moet invullen voordat je kunt spelen, verliest deelnemers nog voor ze beginnen.

Een beter model: laat deelname laagdrempelig starten (speel direct), en vraag om contactgegevens op het moment dat de motivatie het hoogst is: vlak voor of na de beloning. 'Je hebt gewonnen. Waar mogen we je prijs naartoe sturen?'

Dat is first-party data verzameld met toestemming, in context, op een moment dat het logisch voelt.

Schaalbare activaties: van beurs tot campagne

Een goed ontworpen beursactivatie hoeft niet te stoppen als de beurs eindigt. De digitale component kan doorlopen als online campagne, lead nurturing flow, of social mechanic.

Livewall ontwerpt activaties die op beursvloeren werken maar breed inzetbaar zijn. De kern van de mechanic, het spel, de quiz, de uitdaging, kan je hergebruiken op social, in e-mail of als stand-alone microsite voor volgende campagnes.

Dat maakt de investering efficiënter en de activatie relevanter. Je bouwt iets wat waarde heeft na de beurs, niet alleen erbij.

Livewall

Een merkactivatie ontwerpen voor jouw volgende beurs of event?

Bij Livewall werken we van concept tot lancering. We ontwerpen activaties die publiek trekken, deelname stimuleren en data opleveren die je daarna kunt gebruiken. Vertel ons over jouw volgende event.

Neem contact op

What we do

Livewall builds brand experiences that people actually remember — interactive campaigns, loyalty platforms, digital products, and employer branding for ambitious brands.

Our work

We've worked with HEMA, Stabilo, Wehkamp, Efteling, 9292 and many others. Every project starts with the same question: what would make someone actually want to do this?

Talk to us

Working on something similar? We'd love to hear about it.

Contact Livewall →