De meeste merken behandelen data-verzameling en klantbetrokkenheid als twee aparte problemen. Ze sturen e-mails met profielenquêtes. Ze vragen om voorkeuren bij het aanmelden. Ze voegen een formulier toe aan het einde van een campagne. Het resultaat: lage voltooiingspercentages en data die weinig zegt over wat klanten werkelijk willen.
Er is een betere manier. Als je gamification inzet als onderdeel van een loyaliteitsprogramma, onthullen deelnemers hun voorkeuren terwijl ze spelen. Ze kiezen een uitdaging. Ze selecteren een beloningscategorie. Ze spelen een minigame rondom een productthema. Al die keuzes zijn betekenisvolle data, verzameld met toestemming en zonder wrijving.
Bij Livewall noemen we dit loyalty data enrichment: het stelselmatig verrijken van klantprofielen door participatie in plaats van door vragenlijsten. Het is een van de krachtigste, maar minst benutte mogelijkheden van een goed loyaliteitsprogramma.



