De meeste stem- en pollapps mislukken om dezelfde reden: ze zijn gebouwd voor de opdrachtgever, niet voor de gebruiker. Het systeem wil data verzamelen. De gebruiker wil iets beleven. Die kloof is precies waar het misgaat.
Bij Livewall hebben we gewerkt aan meerdere participatieve digitale producten, van grote publieksevenementen tot merkplatformen. Wat we elke keer zien: zodra deelname aanvoelt als een taak, haak je mensen af. Zodra het aanvoelt als een moment van invloed of plezier, blijven ze.
Dit artikel legt uit hoe je een stem- of poll-app ontwerpt die mensen daadwerkelijk openen, invullen en terugkomen voor.



