livewall
← All articles
Strategy17 April 2026·Livewall

Hoe beoordeel je of een campagnemechaniek echt nieuw is, of alleen nieuw voor jou

Teams raken enthousiast over mechanismen die ze nog niet eerder hebben gezien. Soms is dat echte innovatie. Soms heeft de markt het al geprobeerd en is het alweer voorbij. Zo maak je het onderscheid.

campaignsbrand-activationgamification

Een team ziet een collecteer-en-win mechanic voor het eerst en is meteen enthousiast. De pitch is sterk. De mockups zien er goed uit. Maar de vraag die zelden hardop gesteld wordt: heeft de markt dit al uitgetest en afgeschreven?

Dit is een van de meest onderschatte valkuilen in campagneontwikkeling. Niet elke mechanic die nieuw voelt, is ook nieuw. En niet elke mechanic die oud lijkt, is uitgewerkt. De uitdaging zit hem in het onderscheid.

Bij Livewall zien we dit regelmatig. We werken aan gamified activaties voor merken in allerlei sectoren, en bijna altijd komt ergens in het proces de vraag: 'Heeft iemand dit al eerder gedaan?' Het antwoord is bijna altijd ja. De relevante vraag is: wat hebben ze geleerd?

Livewall perspectief

De vraag is niet of iemand dit eerder heeft gedaan. De vraag is wat ze ervan hebben geleerd, en of jij die les meeneemt.

Drie signalen dat een mechanic al door de markt is heen

1. Het format heeft een generieke naam gekregen. Zodra vakbladen en marketingplatforms een format een naam geven, heeft het zijn hoogtepunt al bereikt. 'Spin-the-wheel', 'daily check-in', 'streak mechanic': zodra iedereen het zo noemt, is het mainstream. Mainstream is niet per se slecht, maar het is geen innovatie meer.

2. Grote retailers hebben het al als tijdelijk seizoensformat ingezet. Als een mechanic de seizoenskalender van een retailketen heeft doorlopen, is de consument er vertrouwd mee. Bekendheid kan in je voordeel werken, maar verwacht geen verrassing meer. De Wehkamp Wanna Have Days zijn een goed voorbeeld van een format dat zijn waarde bewees juist omdat het aansloot bij herkenning, niet bij vernieuwing.

3. De participatiecijfers in vergelijkbare campagnes lopen terug. Als je benchmarkdata ziet waaruit blijkt dat vergelijkbare activaties vorig jaar beter presteerden dan dit jaar, is dat een signaal. Publiek raakt gewend. De drempel om mee te doen stijgt naarmate het format bekender wordt.

Drie signalen dat een mechanic nog ruimte heeft

1. Jouw doelgroep heeft er nog geen ervaring mee. Marktverkenning telt alleen als je de juiste markt bekijkt. Een mechanic die uitgespeeld is in de VS of het VK kan voor een Nederlandse of Spaanse consument nog volledig vers zijn. Kijk naar wie jouw publiek is, niet naar wie er wereldwijd al mee geëxperimenteerd heeft.

2. De technologie onder het format is veranderd. Een collect-and-win van tien jaar geleden werkte met stempels en papieren kaarten. Dezelfde basislogica werkt nu in een app met realtime personalisatie, locatietriggers en sociale lagen. De mechanic is niet nieuw, maar de uitvoering kan dat wel zijn.

3. Het format is nog nooit goed uitgevoerd in jouw categorie. Gamification heeft in gaming bewezen wat het kan. In retail loyalty heeft het zijn weg gevonden. In de muziekindustrie, de luchtvaart of FMCG liggen er nog onbenutte combinaties. Bij onze samenwerking met Warner Music voor Ed Sheeran zetten we game-mechanismen in die in loyaltyprogramma's van retailers al gemeengoed waren, maar in een album-campagne voor een muziekartiest nog nergens eerder zo waren toegepast.

Hoe je het intern bespreekbaar maakt

Het probleem is vaak niet dat teams geen oordeel kunnen vormen. Het probleem is dat de enthousiaste presentatie van een mechanic de kritische vraag onderdrukt. Niemand wil de stemming bederven.

Drie vragen die je altijd moet stellen, ongeacht hoe goed het idee klinkt:

  • Waar is dit format al eerder ingezet, en wat waren de resultaten? Vraag de data op, niet de anekdotes.
  • Wat is de reden dat we dit nu doen en niet drie jaar geleden? Als het antwoord 'we wisten er niet van' is, is dat een ander gesprek dan 'de timing is nu goed door X'.
  • Wat maakt onze uitvoering anders dan wat er al bestaat? Identieke mechanic, beter verhaal, betere distributie of betere personalisatie kan genoeg zijn. Maar dan moet je dat weten en kunnen beargumenteren.

Bij Livewall hanteren we dit als standaard onderdeel van onze campagnestrategie. Niet om ideeën af te schieten, maar om ze scherper te maken.

72%van gamified campagnes gebruikt een format dat al eerder ingezet is in een aangrenzende sector
3xhogere participatie wanneer een bekend format een nieuw distributiemoment krijgt
1 vraagdie het verschil maakt: 'wat heeft de markt hier al van geleerd?'

Het verschil tussen noviteit en relevantie

Hier zit de eigenlijke kern. Teams stellen de verkeerde vraag. Ze vragen: 'Is dit nieuw?' De juiste vraag is: 'Is dit relevant voor wie wij bereiken willen, op dit moment, via dit kanaal?'

Een mechanic die tien jaar oud is maar voor de doelgroep onbekend, en die past bij het merk en het moment, is waardevoller dan een volledig nieuwe mechanic die slecht past of te complex is om snel te begrijpen.

Omgekeerd: een mechanic die in jouw markt al drie keer is ingezet door directe concurrenten zal geen verrassing meer zijn, hoe goed de uitvoering ook is. De consument heeft dan al een verwachtingspatroon, en dat werkt in je nadeel als de mechanic zelf het grote verkoopargument is.

Voor gamification strategie geldt hetzelfde als voor alle strategie: context is alles. De mechanic is het middel. Het doel is gedragsverandering, herhaald bezoek of data. Werk vanuit het doel, niet vanuit de vorm.

Livewall

Novelty is geen doel. Relevantie is een doel. Het onderscheid klinkt simpel, maar bepaalt of je een campagne bouwt die werkt of een campagne die imponeren wil.

Livewall

Wil je weten of jouw campagne-idee echt nieuw is of alleen nieuw voor jou?

Bij Livewall kijken we verder dan het format. We helpen je beoordelen of een mechanic past bij jouw merk, doelgroep en moment, en hoe je het zo uitvoert dat het onderscheidend is.

Neem contact op

What we do

Livewall builds brand experiences that people actually remember — interactive campaigns, loyalty platforms, digital products, and employer branding for ambitious brands.

Our work

We've worked with HEMA, Stabilo, Wehkamp, Efteling, 9292 and many others. Every project starts with the same question: what would make someone actually want to do this?

Talk to us

Working on something similar? We'd love to hear about it.

Contact Livewall →