De meeste loyaliteitsprogramma's zijn niet verslavend. Ze zijn nuttig. Klanten scannen de pas bij de kassa, verzamelen punten die ze vergeten in te wisselen, en verlopen volgend jaar hun tegoed.
Verslaving klinkt als een negatief woord, maar dat is het niet als het verwijst naar iets dat mensen zelf willen doen. Dagelijks terugkomen. Het programma openen zonder directe koopintentie. Erover praten met vrienden.
Bij Livewall ontwerpen en bouwen we gamified loyaliteitsprogramma's voor merken in retail, entertainment en FMCG. Wat we zien: de programma's die mensen het langst gebruiken zijn niet de meest genereuze, maar de meest doordacht ontworpen. En dat ontwerp draait op vijf mechanismen.



