Doel 5: fanengagement en community opbouwen
Bij fanengagement gaat het om identiteit. Mensen willen ergens bij horen, hun betrokkenheid tonen en erkend worden. Mechanics die hier goed werken zijn: badges en titels, community-uitdagingen, gecombineerde scores waarbij jouw prestatie bijdraagt aan een groter geheel.
Voor McDonald's Spain MyMcDonald's World bouwden we een gamified 3D-wereld in de McDonald's-app. Minigames, seizoensgebonden gebieden en personages maken van de app een bestemming waar fans keer op keer naartoe gaan. Dat is iets anders dan een puntensysteem: het is een wereld die je wilt verkennen.
Bij muziekmerken werkt dit principe ook sterk. In de Warner Music Ed Sheeran-campagne bouwden we mechanics rondom het album waarbij fans konden sparen, ontdekken en deel uitmaken van de lancering. De game versterkte de muzikale beleving in plaats van ernaast te staan.
De vier vragen die je strategie bepalen
Bij Livewall starten we elke gamification-opdracht met dezelfde vier vragen:
1. Welk specifiek gedrag wil je veranderen? Niet 'meer engagement', maar: wil je dat mensen vaker de app openen, vaker terugkomen naar de winkel, meer producten proberen?
2. Wat is de huidige drempel voor dat gedrag? Is het een awareness-probleem, een motivatieprobleem of een gewoonte-probleem? Elke drempel vraagt een andere mechanic.
3. Wat is intrinsiek motiverend voor jouw doelgroep? Competitie werkt voor sporters. Ontdekking werkt voor fashionliefhebbers. Verzamelen werkt voor fans. Ken je publiek.
4. Past de mechanic bij het merk? Een playful game past bij HEMA. Datzelfde mechanic voelt vreemd bij een premium financieel merk. Consistentie tussen merk en mechanic is geen detail, het is een vereiste.