Er is een patroon in elk digitaal product dat mensen dag na dag openen. Het is niet toeval, en het is ook geen verslaving door donkere patronen. Het is ontwerp. Specifiek: het is de manier waarop actie leidt tot beloning, beloning leidt tot anticipatie, en anticipatie leidt terug naar actie.
Dat is een engagement loop. En bij Livewall bouwen we er al jaren op. Het is de kern van alles wat we maken, van loyaliteitsplatforms en merk-activaties tot digitale producten die mensen maandenlang gebruiken.
Een loop heeft drie onderdelen. Trigger: iets nodigt je uit om te handelen. Dat kan een notificatie zijn, een visuele prikkel, een sociale uitnodiging of gewoon de gewoonte om de app te openen. Actie: de gebruiker doet iets. Speelt een spel, vult een profiel in, doet een aankoop, deelt iets. De actie moet makkelijk genoeg zijn om te starten, maar interessant genoeg om te voltooien. Beloning: de gebruiker krijgt iets terug. Punten, een ontgrendeld item, sociale erkenning, een verrassing. De beloning bevestigt dat de actie de moeite waard was, en zet de volgende trigger in gang.
Het lijkt eenvoudig. Maar de meeste digitale ervaringen mislukken omdat ze slechts één van deze drie stukken goed doen.


