Vraag jezelf eens af waarom je favoriete spelletje je elke dag terugtrekt. Het is zelden omdat je weet wat er gaat gebeuren. Het is juist het tegenovergestelde: de kans dat er iets onverwachts op je pad komt.
De psychologie erachter is solide. Variabele beloningsschema's, zoals beschreven door B.F. Skinner, produceren het meest hardnekkige gedrag. Je hersenen reageren sterker op een beloning die je niet zeker weet te ontvangen dan op één die gegarandeerd is. Casinodesigners weten dit al tientallen jaren. Maar merken die interactieve campagnes bouwen, vergeten het regelmatig.
Voorspelbaarheid is comfortabel om te ontwerpen. Je bouwt een flow, test die uit en weet precies wat de deelnemer gaat meemaken. Maar die zekerheidbehoort toe aan de ontwerper, niet aan het publiek. Voor het publiek is voorspelbaarheid de reden om niet terug te komen.


